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1

Mittwoch, 28. November 2012, 21:32

stein schere papier

jetzt brauch ich nochmal eure meinung:

wie dominant sollte "stein schere papier" sein ??

ist klar, dass man mit besseren skills den waffenvorteil des anderen eleminieren sollte...
aber wie stark soll der skillfaktor sein...und wie stark der waffenvorteil-faktor ??

Trafalgar

Schüler

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2

Mittwoch, 28. November 2012, 22:22

Edit:

Eher 60:40 für den Waffenfaktor
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

3

Donnerstag, 29. November 2012, 01:30

spanne von 60 bis 70 zu 40 : 50 für wf

(auch ein Kalistock [Knübel] ist eine tödliche Waffe)

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Kama Sutra« (29. November 2012, 01:41)


4

Freitag, 30. November 2012, 05:27

spanne von 60 bis 70 zu 40 : 50 für wf

(auch ein Kalistock [Knübel] ist eine tödliche Waffe)


hab ich da jetzt nen rechenfehler oder kommt man bei 70 zu 50 auf 120% :whistling:
wie auch immer...60 zu 40 klingt schon gut.

ich würde vllt sogar noch weiter gehen und 65 zu 35-vorteil waffenfaktor gehen.

ich will es mal ganz einfach mit einem bsp aus dem rennsport begründen.

mit absolut unterlegenem material muss für einen sieg das fahrerische können sehr überdurchschnittlich sein (sprich sehr viel mehr skills), um auch mal zu gewinnen.
nun kann es sicherlich durch unvorhersehbare faktoren dazu kommen, dass man in absolut unterlegenem material mal gewinnt (waffengattungsvorteil, wenig bis sehr wenig hp des kämpfers mit dem besseren EQ oder vieeeeel abnutzung, aber eben auch glück sind faktoren).

de facto ist es so, dass bei gutem bis sehr gutem material (besseres EQ), das vorhandene talent (skills in kombi mit EQ) und können des fahrers meist zum sieg ausreicht.
wenn aber jemand mit schlechterem material (schlechteres EQ), aber mit viel mehr talent und können, beinahe genauso schnell oder gar schneller ist, dann relativiert sich der materialnachteil durch ein sehr gutes händchen in der feinabstimmung (z.b. skillverteilung) und der hochtalentierte fahrer mit dem unterlegenen auto kann dem weniger talentierten fahrer mit dem topauto dennoch parolie bieten und eben auch mal gewinnen.

bleibt nur die frage, ob 60 zu 35 etwas zu viel unterscheid im verhältnis ist, aber dafür haben iwr ja dragon, unseren samu-tester. :D
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

5

Dienstag, 4. Dezember 2012, 16:57

waffengattungsvorteil würde ich mit einem prozentualen aufschlag auf bestimmte skills versehen. jemand mit 2*eh kriegt 40% auf angriff wenn er auf 2hand trifft. jemand mit 2hand kriegt 20% auf a und 20% auf v wenn er auch eh+schild trifft und eh+schild kriegt 40% v wenn er auf 2*eh trifft.
damit bleiben skillvorteile ansonsten unangetastet.
die prozentangaben sind nun erstmal als anhaltspunkt gemeint und können natürlich in die eine oder andere richtung verschoben werden.

6

Dienstag, 4. Dezember 2012, 20:35

hmmm also +20% A/V bei 2hand halte ich für ok, aber die 40% bei 2*eh und eh+sch würde ich genau umdrehen.
2*eh hat ja schon den vorteil mit 2 angriffen pro KR, aber definitiv einen nachteil bei V-daher bonus da beim fight gegen 2hand.
und das gleiche gilt für eh+sch-da liegt der nachteil ja beim angriff, daher die 40% auf A.
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

7

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 07:16

öhm...mein ich ja swinx :whistling:

8

Montag, 4. März 2013, 03:41

ist klar, dass man mit besseren skills den waffenvorteil des anderen eleminieren sollte








_____________



diablo 3 gold
gw2 gold
guild wars 2 gold

9

Montag, 4. März 2013, 19:07

hmm bei 60 % für die waffen
fangen wir wieder bei 0 an

die skill sind dann eher unwichtig - weil ich z.b nicht an die grossen waffen ran komme
evtl mal anderes ausgedrückt
die chance sich zuwehren ist kaum noch gegeben
also warum jade ausgeben .. dealer gibt es ja noch
und warum sollte ich weiter skillen
klar damit die anderen ein schönes spiel haben
-- das dann aber bitte ohne mein dazu tuen
ich hoffe mal du machst das schon
das es für alle gerecht wird

10

Dienstag, 5. März 2013, 06:02

kampf zw mir und smoki

egal was für waffe hast oder skills, hier gewinnt immer der angreifer.

ein bei spiel kampf zwichen headset und smokingjo der geht 95 runde passt aber nicht alles rein

headset greift SmokingJo an - headset gewinnt

headset Level: 49
Beute: 68, Erfahrung: 5 SmokingJo Level: 66
Beute: 0, Erfahrung: 0
Leben: 781 Anfangsleben: 1095 Leben: 1060 Anfangsleben: 1530
Jade Siegelsäbel
Jade Kaiser Schild
Jade Hammeraxt
Jade Kaiser Schild
Jade Eibenlangbogen
Jade Goldene Rüstung
Jade Stierfänger
Jade Streitrüstung
Kampfrunde: 1
headset schießt und daneben
SmokingJo schießt und trifft 4 Schaden
Kampfrunde: 3
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 4
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 5
headset's Attacke geht daneben
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 6
headset's Attacke geht daneben
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 7
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 8
headset's Attacke geht daneben
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 9
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 10
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 11
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Attacke geht daneben
Kampfrunde: 12
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 13
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 14
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 15
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 16
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 17
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 18
headset's Attacke geht daneben
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 19
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 20
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 21
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 22
headset's Attacke geht daneben
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 23
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 24
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 25
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 26
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 27
headset's Attacke geht daneben
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 28
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 29
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 30
headset's Schlag trifft SmokingJo kann nicht parieren 47 Schaden
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 31
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 32
headset's Schlag trifft SmokingJo kann nicht parieren 47 Schaden
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 33
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 34
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 35
headset's Schlag trifft SmokingJo pariert den Schlag elegant
SmokingJo's Schlag trifft headset pariert den Schlag elegant
Kampfrunde: 36

11

Mittwoch, 3. April 2013, 13:05

seit geraumer zeit gewinnt 2x einhand gegen 1hand + schild

warum weiß der geier

wäre net, wenn der betreiber des spieles sich mal um solche "nebensächlichkeiten" kümmern könnte

oder haste selber gemerkt, daß hier schon alles den bach runtergelaufen is und bist nur net in der lage dass dem geneigten spieler mitzuteilen ?

Gruß von einem "ärgernis"
Diskutiere niemals mit
Idioten. Sie ziehen dich auf ihr Niveau runter und schlagen dich dann durch
Erfahrung!!!

Trafalgar

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12

Donnerstag, 4. April 2013, 11:51

Ich verliere mit meiner Stahl, Kaiserschild und Hammeraxt auch gegen Goldene und 2x Sensenbeil.... und das andauernd, obwohl meine Skills auch viel stärker sind... hat sich das SSP prinzip umgestellt oder ists ganz down?
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

13

Donnerstag, 4. April 2013, 14:44

arancka Level: 55
Beute: 1, Erfahrung: 5 Chong Level: 56
Beute: 0, Erfahrung: 0
Leben: 557 Anfangsleben: 785 Leben: 692 Anfangsleben: 1025

Jade Sensenbeil
Jade Sensenbeil
Jade Hammeraxt
Jade Kaiser Schild
Keine Fernkampfwaffe
Jade Goldene Rüstung
Jade Stierfänger
Jade Streitrüstung

Kampfrunde: 1
Chong schießt und daneben

Kampfrunde: 3
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Attacke geht daneben
arancka's 2. Attacke trifft Chong verpatzt die Parade 37 Schaden

Kampfrunde: 4
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Schlag trifft arancka pariert den Schlag elegant
arancka's 2. Attacke trifft Chong verpatzt die Parade 37 Schaden

Kampfrunde: 5
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Schlag trifft arancka pariert den Schlag elegant
arancka's 2. Attacke trifft Chong verpatzt die Parade 37 Schaden

Kampfrunde: 6
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Schlag trifft arancka kann nicht parieren 57 Schaden
arancka's 2. Attacke geht weit daneben

Kampfrunde: 7
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Schlag trifft arancka pariert den Schlag elegant
arancka's 2. Attacke trifft Chong verpatzt die Parade 37 Schaden

Kampfrunde: 8
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Schlag trifft arancka pariert den Schlag elegant
arancka's 2. Attacke trifft Chong verpatzt die Parade 37 Schaden

Kampfrunde: 9
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Schlag trifft arancka kann nicht parieren 57 Schaden
arancka's 2. Attacke trifft Chong verpatzt die Parade 37 Schaden

Kampfrunde: 10
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Schlag trifft arancka pariert den Schlag elegant
arancka's 2. Attacke geht weit daneben

Kampfrunde: 11
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Schlag trifft arancka pariert den Schlag elegant
arancka's 2. Attacke trifft Chong verpatzt die Parade 37 Schaden

Kampfrunde: 12
arancka's Schlag trifft Chong kann nicht parieren 37 Schaden
Chong's Schlag trifft arancka kann nicht parieren 57 Schaden
arancka's 2. Attacke geht weit daneben

Kampfrunde: 13
arancka's Schlag trifft Chong pariert den Schlag elegant
Chong's Schlag trifft arancka kann nicht parieren 57 Schaden
arancka's 2. Attacke trifft Chong verpatzt die Parade 37 Schaden

bessere items, bessere skills, angeblicher waffenvorteil !!!!

aber trotzdem krieg ich von ara ständig aufs maul !

DRAGON WAS IS LOS ?????????

wenns dich net mehr interesseiert, dann sags halt
aber in diesem zustand ist das spiel ne zumutung !!!
Diskutiere niemals mit
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MiSsTaGaGa

unregistriert

14

Donnerstag, 4. April 2013, 16:19

Kurz und knapp!

Hab mal Spioniert bei meiner Freundin (Die 1150 jade verblasen hat in 3 wochen)...

Stärke 52 (+20)
Geschick 52 (+20)
Fernkampf 33
Nahkampf 48
Angriff 30 (+62)
Verteid 30 (+30)



Noch fragen ??


Abgesehen davon Ist das mit dem vorteil von 2*einhand schon was länger bekannt!

Ist anhand von menju seinen 2*Siegelsäbel aufgefallen nach der letzten änderung...

P.s. Thx nochmal fürs testscript dragon damit kann man super arbeiten(rumspielen)!

Trafalgar

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15

Donnerstag, 4. April 2013, 17:20

Nagut, die extra Stärke durch den Jade Drink ist schon verständlich. Kann ich so hinnehmen. Meinedwegen auch, dass sich das SSP Prinzip umgestellt hat. Demnach sollte ich aber wenigstens mit Einhand und Schild gegen Zweihand erfolgreich sein und Zweihand wiederrum gegen 2x Einhand. Kann das jemand beim Script checken? Ob so nen Gedankenspiel hinkommt? Denn es selber rausfinden finde ich in der derzeitigen Phase des Spiels etwas zu viel des Guten ;)
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
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MiSsTaGaGa

unregistriert

16

Donnerstag, 4. April 2013, 22:02

Ich hab diese änderung vor wenigen wochen noch vorgeschlagen ....

Das sollte umsetzbar sein wenn man sich mal ein bisschen zeit nimmt zum rechnen könnte dragon das mit sicherheit anpassen!

17

Samstag, 6. April 2013, 16:38

travo, du glaubst doch nicht im erst, dass dragon nu anfängt das ssp-prinzip völlig umzustellen.
der is nur zu faul oder sonstwas, um die momentane fehlstellung des prinzips zu korregieren.
oder seh ich das falsch ?

aber was frag ich, DRAGON äußert sich ja eh net zu wichtigen sachen.

hauptsache er zählt zusammen mit anderen spielern die anzahl der fk-waffen.
is ja auch net so aufwendig !!!

grüße an den admin erspar ich mir an dieser stelle !
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18

Montag, 8. April 2013, 21:38

hier ist doch eh hopfen und malz verloren.
ich bewundere euren enthusiasmus.
ich hätte dem laden hier schon viel früher den rücken kehren sollen.
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh: