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1

Freitag, 6. Juli 2012, 15:52

Änderung am Kampfscript

das gab es früher schonmal und das sollte es wieder geben:

wenn ich schon jemanden im kampf treffe, dann sollte der treffer auch nicht mit einer 0 (null) gewertet werden, sondern mindestens mit 1 tp. auch im fk bitte, damit sowas hier nicht mehr vorkommt:
karl-otto (namen vom redakteur geändert) schießt und trifft 0 Schaden

2

Samstag, 7. Juli 2012, 00:20

Kann doch möglich sein...Wenn er mit Wattebällchen schießt und Du ne fette Rüstung anhast trifft er zwar, verursacht aber keinen Schaden ;)
Jeden Tag verschwinden Renter aus dem Internet. Und das nur weil sie die Tasten ALT + ENTFERNEN auf ihrer Tastatur gedrückt haben...

3

Samstag, 7. Juli 2012, 00:22

dann sollte es aber auch wattebällchen als fk geben ^^
im ernst, denke schuh hat recht, wenn man schon trifft, dann wenigstens 1 SP minimum.
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

4

Samstag, 7. Juli 2012, 00:25

Hmmm...und welche Auswirkungen genau hat es jetzt auf den Kampf, ob Du 0 oder 1 Schaden im FK machst? ^^
Jeden Tag verschwinden Renter aus dem Internet. Und das nur weil sie die Tasten ALT + ENTFERNEN auf ihrer Tastatur gedrückt haben...

5

Samstag, 7. Juli 2012, 00:28

sicherlich eher etwas unwahrscheinlich, aber könnte doch passieren, dass es das zünglein an der waage ist! :P
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

6

Samstag, 7. Juli 2012, 00:30

behalt das mal im Auge und schick mir dann nen Screen, wenn das passieren sollte :P
Jeden Tag verschwinden Renter aus dem Internet. Und das nur weil sie die Tasten ALT + ENTFERNEN auf ihrer Tastatur gedrückt haben...

7

Samstag, 7. Juli 2012, 00:33

da hat Gero recht: dieser 1 Schaden juckt keinen ab Level 5.
wenn dann richtig: proportional zum level der kämpfer steigt der Schaden, dann machts sinn. und wenn man noch einen drauf setzen will, dann fügt man glücksfaktor hinzu so dass man in ausnahme fällen einen ordentlichen schaden macht weil man mit der Schleuder dem Gegner genau auf die Zwöf getroffen hat ;)

*PENG*

8

Samstag, 7. Juli 2012, 09:16

es geht ums prinzip. wenn ich als kleiner wicht endlich mal einen treffer gegen den großen mächtigen gero mache, dann will ich den auch honoriert wissen. wenn´s euch nicht juckt, dann kann man´s ja auch einführen ;)

Trafalgar

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9

Samstag, 24. November 2012, 12:31

(dragon du hast deinen Nachrichtseingang voll)


Ich wäre dafür, dass man beim Schere Stein Papier Prinzip noch mehr Gewicht in die richtige Waffenwahl steckt und Nahkampf mehr mit A+V abhängig macht, sodass es sozusagen ein 3er Skill wird.

200 Kampfsimulationen sind zu viele, ich kämpfe persöhnlich vllt. 4-5x gegen jemanden, da würde es mir schon gefallen, dass meine Skills und andere Waffenwahl dementsprechend Eindruck hinterlassen. Ist meiner Meinung nach alles immer noch zu stark auf "Zweikampf schlägt alles" ausgelegt und daneben auf viel Glück.

Vllt. auch statt 200 Simus lieber 50 Simus @ dragon? Der darausresultierende Wert wäre realisitischer...

(Könnte man nicht das Schere Stein Papier Prinzip nicht noch um paar Prozent verstärken, sodass es deutlicher wird? Sodass man nicht immer Zweihand kaufen muss, sondern andere Items auch nutzen muss?)
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

Trafalgar

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10

Samstag, 24. November 2012, 12:35

PS: Kann mir jemand nochmal ausführlich für Laien erklären, welchen Einfluss GE und ST auf das Kampfgeschehen haben? (neben Must Have Skills für Items...)

Kommt mir alles sehr "Glück oder kein Glück" bezogen vor... ohne direkten Einfluss der eigenen Skills/Items
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

11

Samstag, 24. November 2012, 17:47

Muss ich Trafa schon zustimmen.
Weshalb trägt jeder eine 2Hand? weil man damit gewinnt.

Zweihand ist die dominante Waffe im Game. 2xEinhand kommt dagegen nicht so stark an wie sie sollte. Nicht so stark Wie sich z.B. der Waffenvorteil bei 2xEinhand gegen einhand+Schild verhält.

Es muss ein stärkere Gewichtung für 2x Einhand rein. In Form von "viel öfter treffen" oder halt "mehr schaden machen"

@Maka: St+Gesch im Kampf: Stärke gibt dir halt zusätzlichen Schaden den du verursachst und Geschick skillst man damit man sexy dabei aussieht wenn man den andern haut. 8)

12

Samstag, 24. November 2012, 18:28

dann brauch ick geschick nich....bin total sexy auch ohne :thumbsup:

13

Samstag, 24. November 2012, 19:39

ich hab das jetzt nochmal durchlaufen lassen:

ich -> trafa
du -> kung

du_gewonnen69
ich_gewonnen98
unentschieden33

ich komme immer zum selben ergebnis in meinem testscript

trafa greifst du denn immer an, oder ist das ausgeglichen ??

Trafalgar

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14

Samstag, 24. November 2012, 19:40

Ist mal er, mal ich. Testkämpfe.

Wir machen aber auch keine 200 Kämpfe, glaube keiner kämpft so oft gegeneinander ;)


PS: dragon kannst du mal bei Zeit schildern, inwiefern die Skills GENAU Einfluss nehmen? Vllt mit Formel?

Ich werd das Gefühl nicht los das irgendwo der Wurm drin ist ?(
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Trafalgar« (24. November 2012, 23:02)


15

Sonntag, 25. November 2012, 12:13

ich habs nochmal durchlaufen lassen und hier dann offen alle werte:

du_AT_ges89ich_AT_ges128.5du_fernkampf_base 60.4 ich_fernkampf_base64.666666666667
quot_fernkampf_ges 90.05 du_fernkampf_ges 57.4 ich_fernkampf_ges62.666666666667
du_fernkampf_schaden 89.333333333333 ich_fernkampf_schaden 107.66666666667
quot_AT 138.78 quot_PA 126.9 du_AT_ges 115.9696969697 du_PA_ges 94 ich_AT_ges128.5 ich_PA_ges 41.76
du_rechts_schaden 138
ich_rechts_schaden 104.65625 ich_links_schaden 104.65625
du_schutz_ges 58 ich_schutz_ges 58
du_fernkampf_ges 57.4 ich_fernkampf_ges 62.666666666667
du_fernkampf_schaden 89.333333333333 ich_fernkampf_schaden 107.66666666667
#######################
du_gewonnen70
ich_gewonnen87
unentschieden43


########################################################################################
das ist die entscheidende zeile:
quot_AT 138.78 quot_PA 126.9 du_AT_ges 115.9696969697 du_PA_ges 94 ich_AT_ges128.5 ich_PA_ges 41.76

quot_AT 138.78 -> 138 seitiger würfel wird gerollt
du_AT_ges 115.9696969697 -> wert unter 115 - treffer sonst daneben
ich_AT_ges128.5 -> wert unter 128 - treffer sonst daneben

#########################################################################################

ihr seit nah beieinander, da entscheidet das glück...
und das hat nichts mit zweihändern zu tun

Trafalgar

Schüler

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16

Sonntag, 25. November 2012, 17:44

Naja dann spielt das Glück ne größere Rolle als die Waffenwahl
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

17

Mittwoch, 28. November 2012, 11:36

Ok, Trafa und ich bearbeiten das thema immer noch...

Ich hab mal eine Auflistung aller 40iger - waffen gemacht:
http://www.samurai-fights.com/scripts/waffen_vergleich.php

ok, im Reperaturpreis sehe ich das eigentliche problem...
wobei ich sagen muss, dass das eigentlich ausgeglichen ist...

die schlangenschwerter muss man mit Kriegsschnitter vergleichen...
ok, die 2 schlangenschwerter sind teurer, höher in der reparatur und geben nicht soo viel bonus...
aber sooo viel schlechter sind die nicht...kleine anpassungen...

aber wenn man 2 Katana und Glutschwert vergleicht schneidet die katana in allen bereichen besser ab...

wo ich was ändern muss ist die abnutzung im mittleren bereich

18

Mittwoch, 28. November 2012, 11:57

um deinen gedanken mal aufzugreifen...wonach vergleichst du die einhand mit der zweihand?
an den boni, die es für AT+PA gbit? Dann würder der vergleich mit schlangenschwert und schnitter hinkommen.
vom bezugslvl passt es auch. die rep-kosten würde ich wohl eher sekundär betrachten.
interessanter finde ich, dass zwei schlangenschwerter sogar mehr gesamtschaden machen als der dreizack. (sofern der gesamtschaden sich jeweils auf ein item (eh) incl. dem schadensbonus für 40er jade bezieht)
ich denke, man muss seine skills einfach seinem equipment anpassen, um auch den vorteil des waffenprinzips im kampf zu merken.
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

19

Mittwoch, 28. November 2012, 12:16

also ich bin schon wieder einen schritt weiter um das problem zu analysieren...
also die kämpfe werden eigentlich dadurch entschieden, dass der 2händer fast immer trifft, und die 2*einhand nicht pariert...
natürlich trifft der 2. schlag des 2*einhand auch immer...nur ist der schaden des 2händers weit höher -> klaro...

hier mal eine auflistung der kämpfe kung-trafa:

kung -> du
trafa -> ich

ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count3 ich_pariert_count2 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count2
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count3 ich_pariert_count2 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count2 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count1
ich_getroffen_count5 du_getroffen_count5 ich_pariert_count2 du_pariert_count4
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count3
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count2 du_pariert_count3
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count2 du_pariert_count1
ich_getroffen_count5 du_getroffen_count4 ich_pariert_count3 du_pariert_count4
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count2 ich_pariert_count1 du_pariert_count1
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count6 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count6
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count3 ich_pariert_count1 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count2
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count2
ich_getroffen_count5 du_getroffen_count4 ich_pariert_count3 du_pariert_count5
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count4
ich_getroffen_count2 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count2
ich_getroffen_count6 du_getroffen_count5 ich_pariert_count2 du_pariert_count6
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count3
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count2 du_pariert_count0
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count5 du_getroffen_count4 ich_pariert_count3 du_pariert_count4
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count2 ich_pariert_count1 du_pariert_count1
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
ich_getroffen_count5 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count4
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count1 du_pariert_count0
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count2
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count4
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count1 ich_pariert_count0 du_pariert_count2
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count4 ich_pariert_count1 du_pariert_count3
ich_getroffen_count4 du_getroffen_count3 ich_pariert_count1 du_pariert_count3
ich_getroffen_count1 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count1
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count2
ich_getroffen_count3 du_getroffen_count3 ich_pariert_count0 du_pariert_count3
#######################
du_gewonnen19
ich_gewonnen16
unentschieden15

#######################

und das passt auch mit den werten zusammen:
du_AT_ges 115.9696969697 du_PA_ges 94 ich_AT_ges128.5 ich_PA_ges 41.76

AT ich/du : 128/115
PA ich/du : 94/41

Ok, man könnte sagen (wie ich) Trafa hat zu wenig AT und PA, aber allein die Schlangenschwerter haben +46 AT gegen kungs +18 mit der Lanze
ok, dafür hat die Lanze auch 18 PA Bonus....

Trotz 46 AT Waffenbonus und 6 weniger Skill und kungs 18+ AT also effektiv 22 AT mehr -> hat er nur mehr 13 in der Endrechnung

###############

also die aussage von ihm ist klar, und das kann ich auch verstehen...würde er ne 2hand nehmen, würde er wieder gewinnen...
und das hat nicht unbedingt was mit verskillung zu tun, da kung ganz anders geskillt hat und trotzdem gewinnt...
also kung hat ausgeglichener geskillt und trafa mehr auf Stärke und Geschick und Nahkampf...

20

Mittwoch, 28. November 2012, 12:47

ok, nächster schritt...Trafa die selbe waffe gegeben wie kung:

du_gewonnen31
ich_gewonnen18
unentschieden1

Kung immer noch deutlich besser, obwohl er geschick und stärke und nahkampf weit hinterher ist, und nur verhältnismässig gering bei AT und PA im Vorteil

schaden du/ich - 138/145
AT du/ich - 92/86
PA du/ich - 96/91

Trotz des gewaltigen Vorteils in den Skills -> geschick und stärke und nahkampf nur 7 mehr schaden
Entschieden werden die Kämpfe durch AT und PA