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Trafalgar

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101

Donnerstag, 3. Januar 2013, 11:33

Trafa Deluxe greift NPC an - Unentschieden, keiner konnte als Sieger hervorgehen
Trafa Deluxe Level: 34
Beute: 0, Erfahrung: 1
NPC Level: 34
Beute: 0, Erfahrung: 1
Leben: 847 Anfangsleben: 925
Leben: 787 Anfangsleben: 925
Jade Schlangenschwert
Jade Schlangenschwert
Schlangenschwert
Jade Kaiser Schild
Jade Stierfänger
Jade Stahlrüstung
Jade Stierfänger
Jade Stahlrüstung

Kampfrunde: 1
Trafa Deluxe schießt und trifft 0 Schaden
NPC schießt und trifft 14 Schaden

Kampfrunde: 2
Trafa Deluxe stürmt vor
NPC schießt und trifft 14 Schaden

Kampfrunde: 3
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Schlag trifft Trafa Deluxe kann nicht parieren 1 Schaden
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 4
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Attacke geht daneben
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 5
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Attacke geht daneben
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 6
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Schlag trifft Trafa Deluxe kann nicht parieren 1 Schaden
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 7
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Attacke geht daneben
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 8
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Attacke geht daneben
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 9
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 10
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 11
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Schlag trifft Trafa Deluxe kann nicht parieren 1 Schaden
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 12
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 13
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Schlag trifft Trafa Deluxe kann nicht parieren 1 Schaden
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 14
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden

Kampfrunde: 15
Trafa Deluxe's Schlag trifft NPC pariert den Schlag elegant
NPC's Attacke geht daneben
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft NPC verpatzt die Parade 1 Schaden


(das ging so weiter bis 150 Runden)



Ich bin in meinem Levelbereich einer der am besten geskillten und trage mittlerweile Ausrüstung, die ich erst in 15-20 Leveln kriege. Und trotzdem hat der normalo NPC auf einmal auch viel bessere Items und ich bin wieder auf 0. Habe keien Chance, gegen den anzukommen, da er in meinen Skills stärker ist und in meinen Items, was mich zurzeit echt stört.

@ dragon

von 4 Kämpfen gegen den normalen habe ich 2 gewonnen und 2 unentschieden... verstehe deine letzte Aussage nicht ganz weiß nicht was du eher brauchst, Kampfstatistik oder KBs? :D
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Trafalgar« (3. Januar 2013, 11:43)


102

Donnerstag, 3. Januar 2013, 13:52

bitte keine ganzen kampfberichte...
die stören nur bei der auswertung...

einfach nur das ergebnis, als beispiel:
3 gewonnen 2 verloren gegen normal
1 gewonnen 4 verloren gegen hart
und vielleicht noch kurz den level dazu schreiben

Trafalgar

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103

Donnerstag, 3. Januar 2013, 14:04

Level 34, 3 Siege und 2 Unentschieden gegen den normalen... wie gesagt mit sehr guten Skills und Items, die ich in 15-20 Level kriege... daher wurmen mich die Unentschieden...
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
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Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

Trafalgar

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104

Donnerstag, 3. Januar 2013, 15:53

Hart NPC:

2 Siege, 3 Niederlagen

der lohnt sich nach wie vor bei mir nicht, ich glaub selbst mit Smaragd Rüssi würde der NPC auf Lv 34 auch auf einmal eine tragen... ?(
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105

Donnerstag, 3. Januar 2013, 16:03

Der schaut nicht nach dem Level sondern nach den Skills...
Man braucht möglichst immer das beste equipment für die eigenen skills...
aber der normale nimmt auch 1 Stufe Equipment unter dem Skill und auch no-jade-equip

Trafalgar

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106

Donnerstag, 3. Januar 2013, 16:39

Der schaut nicht nach dem Level sondern nach den Skills...
Man braucht möglichst immer das beste equipment für die eigenen skills...
aber der normale nimmt auch 1 Stufe Equipment unter dem Skill und auch no-jade-equip
Hmm dann sind die NPCs nichts für mich. Ich hab die aktuell beste Rüssi für meine Skills, aber bisschen tiefere Waffen, wobei sie wiederrum im Level deutlich über mir sind. Um die für mich zurzeit besten Waffen zu kriegen, müsste ich noch NK nachziehen und DANN neue Waffen holen. Sind knapp 20k Gold... zu viel für mich :(
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107

Freitag, 4. Januar 2013, 18:34

ich erinnere mich noch eingangs an die aussage von dragon "ich hab es euch nicht zu leicht gemacht"...
in trafa's fall finde ich es zwar etwas strange, dass er mehr verliert, aber ich habe auch keine wirkliche erklärung dafür.
ich trag aktuell schlangenschwert, kaiserschild, stierfänger und schwere kette, kann aber von den skills her ne vollrüssi tragen.
waffe habe ich bisher beim NPC noch keine höhere als SchSch gesehen, Rüssi bisher nix über vollrüssi und schild war glaube auch nur max nen kaiserschild.
gestern habe ich zum ersten mal alle 11e geknackt, sonst waren es immer ein-zwei unentschieden und auch mal ne NL.
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

108

Dienstag, 8. Januar 2013, 09:42

jehu einen leichten gewonnen
alle anderen verloren
das mit dem eq stimmt so aber nicht
bei mir kommen die immer mit viel besseren waffen
es geht bei den harten bis zum ende bei mir
(glutschwert + smaragdrüstung)
und dann stehe ich da mit meiner vollrüssi ^^

109

Dienstag, 8. Januar 2013, 13:43

tja, was seid ihr auch bis ultimo geskillt ^^
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

Trafalgar

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110

Dienstag, 8. Januar 2013, 15:59

Hmm aber rvs hat nicht Unrecht, er ist gut geskillt und zieht da auch den Nachteil gegen den NPC... ich gewinne jetzt, da ich das Kaiserschild habe, was gemeinsam mit meiner Stahlrüssi kaum Schaden zulässt und 30 Level über mir ist... aber die schon relativ oben stehen und z.b. keinen Kontakt zu dem Levelhöhsten haben, der das EQ besorgen kann, was die NPCs des jeweiligen tragen, die haben die Arschkarte...

da hat rvs nicht Unrecht, die NPCs sollten entweder in 3 statt 2 Varianten geändert werden, oder die Berechnung ein wenig angenehmer... denn zig Level lang auf den NPC zu verzichten, nur weil man das Spiel mit Geld gespielt hat, ist auch nicht der Sinn find ich...
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Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

111

Dienstag, 8. Januar 2013, 18:00

da hat rvs nicht Unrecht, die NPCs sollten entweder in 3 statt 2 Varianten geändert werden, oder die Berechnung ein wenig angenehmer... denn zig Level lang auf den NPC zu verzichten, nur weil man das Spiel mit Geld gespielt hat, ist auch nicht der Sinn find ich...


ok, da gebe ich dir auch recht trafa. es ist schon eine bitter pille. wenn dragon nun 3 varianten des NPCs bereitstellen sollte, dann würde es ausgeglichener.
dei frage ist, ob und wie das umsetzbar ist. denn der normale und harte NPC sind ja nach dem ähnlichen konstrukt aufgebaut. nur die 3. variante wäre ja dann einen völlig andere.
vllt könnte man die 3. vari (eqp des NPC nach lvl) zwischen die beiden anderen einbauen. dann hat man dne normalen, den lvl NPC und für die gut gerüsteten den skill-NPC...
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

112

Dienstag, 8. Januar 2013, 18:34

Ich verstehe das noch nicht richtig...

Seit den NPCs braucht man doch einfach nicht mehr upgraden, und so gold sparen um sich das beste Equip für die eigenen Skills zu besorgen.
Oder sind die High-Level alle soo overskillt ??

113

Dienstag, 8. Januar 2013, 19:10

Seit den NPCs braucht man doch einfach nicht mehr upgraden, und so gold sparen um sich das beste Equip für die eigenen Skills zu besorgen.
Oder sind die High-Level alle soo overskillt ??


hrhrhrhrhr...öhm ja! :whistling: genau deswegen jammern und meckern die kollegen von Bö$e so dermaßen.
die haben doch weitesgehend schon skills für equip welches sie erst in 10lvn und mehr kaufen/sehen können.

lediglich der smoky macht sich da nix draus <--cooler typ, saucool. :thumbsup:
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

114

Dienstag, 8. Januar 2013, 19:13

Jo hat bestimmt vor lauter bodennebel den NPC-button noch nicht gesehen !!! 8o :P 8o
Diskutiere niemals mit
Idioten. Sie ziehen dich auf ihr Niveau runter und schlagen dich dann durch
Erfahrung!!!

Trafalgar

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115

Dienstag, 8. Januar 2013, 19:14

Ich verstehe das noch nicht richtig...

Seit den NPCs braucht man doch einfach nicht mehr upgraden, und so gold sparen um sich das beste Equip für die eigenen Skills zu besorgen.
Oder sind die High-Level alle soo overskillt ??
Skillmonster sind im Nachteil bei den NPCs, und gäbe es nicht bereits ein paar Vorreiter auf den hohen Leveln, würden gewisse Skillmonster auch kein passendes Equip haben, um gegen die NPCs anzulaufen :thumbup:
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116

Mittwoch, 9. Januar 2013, 01:32

erstmal danke für die schützen hilfe

ja so ein skill monster bin ich
wie ja schon mal geschrieben --
sollten die npc ans lv gebunden werden (waffen+rüssie)
ok es werden viele leute gewinnen .. aber irgendwann gleicht sich das aus
und ich hätte dann wohl auch mal ne chance ^^

2. gedanke ....
ich weiss nicht ob man es umsetzen kann
alle skill punkte die man hat
sagen wir mal 100
werden per zufall ausgelost beim npc

Krieger_28

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117

Mittwoch, 9. Januar 2013, 14:43

hallo

Wollte nur mal fragen. Könnt ihr das nicht mit dem gleichen lvl machen den npc ? Weil mit dem skill ist das so eine sache das der npc ein fetten Waffen vorteil hat .oder wie in dojo stock kampf wie wehre das ?
Was man nicht machen kann sollte man sein lassen :D

Trafalgar

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118

Donnerstag, 17. Januar 2013, 11:04

Könnte man die max. NPC Fights von 5 auf 10 steigern? :thumbsup: Meinedwegen auch die zusätzlichen 5 Fights jeweils gegen 1 Jade?
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
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119

Donnerstag, 17. Januar 2013, 13:10

anzahl der kämpfe erhöhen ? gerne, aber für jeden !

bg durch jade erkaufen ? nenenenene :(
Diskutiere niemals mit
Idioten. Sie ziehen dich auf ihr Niveau runter und schlagen dich dann durch
Erfahrung!!!

120

Donnerstag, 17. Januar 2013, 15:20

anzahl der kämpfe erhöhen ? gerne, aber für jeden !

bg durch jade erkaufen ? nenenenene :(


ganz meine meinung...10 fights gegen den normalen und nach wie vor 5 harte.
bg durch jade- <--no go!
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh: