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1

Mittwoch, 28. November 2012, 15:47

Kampfscript

Ok, wie hier schon lebhaft diskutiert....
muss ich etwas am kampfscript ändern...

Ok, um reproduzierbare ergebnisse zu erreichen, reduziere ich als erstes den Zufall...
was bedeutet, dass die kämpfe länger werden, ansonsten bleibt alles unverändert...

Also die wahrscheinlichkeit zu treffen und zu parieren wird erhöht

Also vorher haben kämpfe zwischen kung und trafa 4-6 Kampfrunden gedauert
jetzt werden es durchschnittlich 10-11, wobei die spanne von 6-17 geht
also zufall ist da immer noch genug drin...nur eben reduziert

###########

das bau ich jetzt ein, damit ihr das mal live testen könnt...
wenn das ok ist, dann fange ich mit weiteren änderungen an...

$chenkman

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2

Mittwoch, 28. November 2012, 15:54

Ok, wie hier schon lebhaft diskutiert....
muss ich etwas am kampfscript ändern...

Ok, um reproduzierbare ergebnisse zu erreichen, reduziere ich als erstes den Zufall...
was bedeutet, dass die kämpfe länger werden, ansonsten bleibt alles unverändert...

Also die wahrscheinlichkeit zu treffen und zu parieren wird erhöht

Also vorher haben kämpfe zwischen kung und trafa 4-6 Kampfrunden gedauert
jetzt werden es durchschnittlich 10-11, wobei die spanne von 6-17 geht
also zufall ist da immer noch genug drin...nur eben reduziert

###########

das bau ich jetzt ein, damit ihr das mal live testen könnt...
wenn das ok ist, dann fange ich mit weiteren änderungen an...


ok, wir testen das mal...

MfG $chenkman

Trafalgar

Schüler

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3

Mittwoch, 28. November 2012, 16:48

merlin greift Trafa Deluxe an - Trafa Deluxe gewinnt


Kampfrunde: 1
merlin schießt und trifft 31 Schaden
Trafa Deluxe schießt und trifft 50 Schaden

Kampfrunde: 3
merlin's Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's Schlag trifft merlin kann nicht parieren 47 Schaden
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft merlin verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 4
merlin's Attacke geht daneben
Trafa Deluxe's Schlag trifft merlin pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft merlin verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 5
merlin's Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's Schlag trifft merlin pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft merlin verpatzt die Parade 47 Schaden



Er Doppelhamada, ich 2xSS


Gestern hat er bei unveränderten Items/Skills noch deutlich gewonnen

Trafa Deluxe greift Kung-POW! an - Trafa Deluxe gewinnt



Kampfrunde: 1

Kampfrunde: 3
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe kann nicht parieren 80 Schaden
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 4
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 5
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! kann nicht parieren 47 Schaden
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe kann nicht parieren 80 Schaden
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 6
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden



Kung-POW! greift Trafa Deluxe an - Unentschieden, keiner konnte als Sieger hervorgehen

Kampfrunde: 1

Kampfrunde: 3
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke geht weit daneben

Kampfrunde: 4
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 5
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 6
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe kann nicht parieren 80 Schaden
Trafa Deluxe's Attacke geht daneben
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 7
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe kann nicht parieren 80 Schaden
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 8
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden

Kampfrunde: 9
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke geht weit daneben

Kampfrunde: 10
Kung-POW!'s Schlag trifft Trafa Deluxe kann nicht parieren 80 Schaden
Trafa Deluxe's Schlag trifft Kung-POW! pariert den Schlag elegant
Trafa Deluxe's 2. Attacke trifft Kung-POW! verpatzt die Parade 47 Schaden


beide male ohne FK...

find die ersten ergebnisse super
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Trafalgar« (28. November 2012, 17:37)


4

Mittwoch, 28. November 2012, 18:53

oh mann, ich seh gerade, dass bei dem testscript elexire eingerechnet wurden...

ich hoffe ihr beide wart trocken heute ??

Trafalgar

Schüler

Beiträge: 123

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Beruf: Saturns Ringe zählen

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5

Mittwoch, 28. November 2012, 19:23

oh mann, ich seh gerade, dass bei dem testscript elexire eingerechnet wurden...

ich hoffe ihr beide wart trocken heute ??
Wetten wir Kung war voll auf Drugdrinks? Weil er nur gedopt gegen mich ankommt? :D

Ne wir waren ohne, nur Lebenstränke vorher reingehaun ;)
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

6

Mittwoch, 28. November 2012, 20:21

ok, für mich zum testen und für die freaks unter euch...

http://www.samurai-fights.com/scripts/ka…vP_test_all.php

ein testscript für mich, mit dem ich alle waffengattungen gegeneinander testen kann
diesmal aber mit 100% gleichen gegnern, alle alles auf stufe 10

die oberste ecke mal als beispiel:
#######################################################################
ICH_lvl_10 ICH_2*Einhand DU_lvl_10 DU_2*Einhand

7 6 du_AT_ges42ich_AT_ges42quot_AT 44.1 quot_PA 34.65 du_AT_ges 42 du_PA_ges 33 ich_AT_ges42 ich_PA_ges 33
AT ich/du 42/42 PA ich/du 33/33
du_rechts_schaden 37 du_links_schaden 37
ich_rechts_schaden 37 ich_links_schaden 37
du_schutz_ges 12 ich_schutz_ges 12
7 7 6 7 6 7 7 7 6 7 6 6 7 7 7 7 7 7 6 7 7 7 6 7 7 7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 7 7 6 7
#######################
DU_2*Einhand du_gewonnen13
ICH_2*Einhand ich_gewonnen10
unentschieden27
##############################################################################

also 2*Einhand gegen 2*Einhand
an den ergebnissen ist gut zu erkennen, wie ausgeglichen das ganze jetzt ist...
zufall minimiert
unentschieden27
und gewonnen und verloren fast gleich...

##############################################################################

aktuell nur das problem, schilder plätten alles :)

die zahllenkolonne sind die anzahl der kampfrunden, die für eine entscheidung durchlaufen werden müssen...
ich werd das ganze bis 30 machen...also alle werte stufe 10,20,30
dann sollte das sauber zu sehen sein

7

Mittwoch, 28. November 2012, 21:24

ich weiss, da schnallt schon keiner mehr durch

schilder hab ich gefixt...

sooo, jetzt wollte ich noch wissen, wie sich die skills auswirken, das darf ich ja bei meinen tests nicht vergessen...
also hab ich den bonus aufgenommen...

Bonus heisst alle skills +Bonus -> von bonus 0 (beide gleich) bis bonus 5 -> (einer alles 10 anderer alles 15)

sooo, und damit man das überhaubt noch lesen kann, den zahlenwall hab ich rot gekennzeichnet, wenn die waffengattung verliert, die eigentlich nach stein schere papier gewinnen sollte....

den levelbonus bekommt immer der, der laut waffengattung eigentlich verlieren sollte...

soll heissen:
obwohl ich die bessere waffengattung habe, aber von den skills her schlechter bin, ab wann verlier ich, wenn gegner alle skills +1 hat, oder +2...

also erwartung ist: Bonus 0 alles schwarz, bonus 1 so halb halb verleicht -> aber spätenstens bei bonus 2 muss alles rot sein...
zumindestens bei level 10...
also wenn der eine alle 10 hat und der andere alles 12 muss der 12er gewinnen, egal wie die waffen verteilt sind...

UND

ERWARTUNG ERFÜLLT -> zumindestens bei meinen tests...
FI FA FEIERABEND :)

8

Donnerstag, 29. November 2012, 15:06

Für die harten freaks...man kann jetzt mit dem script auch die level umschalten...

Level 10
http://www.samurai-fights.com/scripts/ka…t_all.php?lvl=1

Level 20
http://www.samurai-fights.com/scripts/ka…t_all.php?lvl=2

Level 30
http://www.samurai-fights.com/scripts/ka…t_all.php?lvl=3

das ist die herrausforderung, dass auf alle level passend zu balancieren :(
und ich muss noch höher....also bis level 50 ...

9

Donnerstag, 29. November 2012, 15:08

PS: Kämpfe gehen jetzt bis 150 Kampfrunden...das ist auch schon online....

bei 100 sind noch viele unentschieden abgebrochen...
jetzt fängt das an zu rocken :)
das passiert aber nur bei kämpfen mit schildkämpfern...
schild gegen schild hab ich nicht getestet :)

Trafalgar

Schüler

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10

Donnerstag, 29. November 2012, 15:25

:thumbup:
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

12

Dienstag, 4. Dezember 2012, 11:20

Oki, da es keine beschwerden wegen des Updates gegeben hat...
hab ich jetzt mal den 2. Schritt eingebaut

Also das Balancing der Waffengattungen
2*Einhand schlägt Zweihänder
Zweihänder schlägt Schild
Schild schlägt 2*Einhand

*das war ne bastelei*

13

Dienstag, 4. Dezember 2012, 20:32

die mehr kampfrunden sind echt top :thumbsup:
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

Trafalgar

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14

Mittwoch, 9. Januar 2013, 23:50

Könnte mir jemand folgende Kämpfe erklären?


rvs, viel krasser geskillt, macht gegen mich denselben Schaden wie W€€ler und Niven.... nämlich 1.

http://imageshack.us/f/29/kb1v.png/


http://imageshack.us/f/27/kb11a.png/


http://imageshack.us/f/267/kb2k.png/


http://imageshack.us/f/69/kb3y.png/


http://imageshack.us/f/833/kb4l.png/



Niven ID=258

Wh€€ler ID=288

Feli ID=1571

rvs ID=361

Trafa ID=2823


Hab eben wieder 2 Fights gegen Niven hinter mir... diesmal hat er ein Langschild neben seinem Doppelbeil... beide male unentschieden und er verlor kaum Leben, ich verlor nen Tick mehr. Schaden belief sich bei ihm gegen mich auf 2, ich bei ihm nach wie vor auf 1 Schaden.

Bin nur etwas verwirrt, WAS genau wird jetzt empfohlen zu skillen? Wie auszurüsten? Würde das Kaiserschild hier auch den kürzeren gegen zb. Doppelaxt ziehen?
1 Lichtjahr beträgt 9,5 Billionen Kilometer.
Der nächste Planet außerhalb unseres Sonnensystems ist 4,3 Lichtjahre entfernt.
Mit der heutigen Technologie würde es min. 6 Monate dauern, eine bemannte Raumfähre zum 250 Millionen Kilometer entfernten Mars zu schicken.

15

Donnerstag, 10. Januar 2013, 10:50

Wir müssen uns da langsam rantasten...

Trafa vs rvs

du_fernkampf_base 129.6 ich_fernkampf_base71
quot_fernkampf_ges 147.45 du_fernkampf_ges 127.6 ich_fernkampf_ges69
du_fernkampf_schaden 127 ich_fernkampf_schaden 114
quot_AT 247.695 quot_PA 278.6875 du_AT_ges 235.9 du_PA_ges 190.4 ich_AT_ges144.5 ich_PA_ges 265.41666666667
du_rechts_schaden 136.5 du_links_schaden 136.5
ich_rechts_schaden 117
du_schutz_ges 99 ich_schutz_ges 145.77160493827
du_fernkampf_ges 127.6 ich_fernkampf_ges 69
du_fernkampf_schaden 127 ich_fernkampf_schaden 114


Trafa vs Niven (2*Einhand)


du_fernkampf_base 178.35 ich_fernkampf_base71
quot_fernkampf_ges 184.0125 du_fernkampf_ges 176.35 ich_fernkampf_ges69
du_fernkampf_schaden 134 ich_fernkampf_schaden 114
quot_AT 236.67 quot_PA 278.6875 du_AT_ges 225.4 du_PA_ges 187.9 ich_AT_ges144.5 ich_PA_ges 265.41666666667
du_rechts_schaden 147 du_links_schaden 147
ich_rechts_schaden 117
du_schutz_ges 87 ich_schutz_ges 145.77160493827
du_fernkampf_ges 176.35 ich_fernkampf_ges 69
du_fernkampf_schaden 134 ich_fernkampf_schaden 114

16

Donnerstag, 10. Januar 2013, 11:02

Hier sieht man ganz deutlich:

Trafa hat 146 Gesamtschutz

RVS: 136 Schaden
Niven: 147 Schaden

Da bleibt nichts um schaden zu machen...

ABER:
ist doch auch klar, dein schild hat Lvl 60. Die Waffen von den beiden sind auf 52
Und Rüstungen seid ihr beide gleich....Niven sogar noch eine Stufe kleiner

Die massiv besseren Skills der beiden drücken sich in AT und PA aus

Trafa: AT/PA: 144.5/265
RVS: AT/PA: 265.4/190
Niven: AT/PA: 225.4/188

17

Donnerstag, 10. Januar 2013, 11:12

Aber irgendwie haste Recht, das kanns nicht sein...

Deine Parade ist viel zu hoch, obwohl du nur 20 Verteidigung hast...

Und die massiv besseren Skills kommen nicht zu geltung ...

Waren bei den Kämpfe irgendwelche Drinks im Spiel ??

18

Donnerstag, 10. Januar 2013, 11:21

Ich hab auch nochmal schnell 500 Kämpfe durchlaufen lassen:

Du: RVS
ich: Trafa

du_gewonnen0
ich_gewonnen402
unentschieden98

19

Donnerstag, 10. Januar 2013, 11:56

Bin nur etwas verwirrt, WAS genau wird jetzt empfohlen zu skillen? Wie auszurüsten? Würde das Kaiserschild hier auch den kürzeren gegen zb. Doppelaxt ziehen?



warum zum geier darf nicht jeder selbst rausfinden, welcher der für ihn beste und sinnvollst weg ist???
warum müssen sämtliche taktiken, die man neu ausheckt, sofort angeprangert werden- da stimmt was nicht, kann mir das nicht erklären usw usf... (und das noch vom eigenen clanmember)
ne, alles muss haarklein ausdiskutiert und balanciert werden...f... off. was für ein holy sh..
einfach mal laufen lassen...soll sich doch jeder selbst seine birne zerbrechen.

entscheide selber was zu skillen ist und welches equip das beste und nicht immer alles vorhersagen lassen. ätzend...
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Swinx« (10. Januar 2013, 12:06)


20

Donnerstag, 10. Januar 2013, 12:02

ABER:
ist doch auch klar, dein schild hat Lvl 60. Die Waffen von den beiden sind auf 52
Und Rüstungen seid ihr beide gleich....Niven sogar noch eine Stufe kleiner

Die massiv besseren Skills der beiden drücken sich in AT und PA aus

Trafa: AT/PA: 144.5/265
RVS: AT/PA: 265.4/190
Niven: AT/PA: 225.4/188



und genau da steht die antwort, die ich dir vor ein paar tagen schon gegeben habe---reicht das nicht aus ?(
nein, es immer noch weiter gebohrt werden :pinch:
Weise ist, wer weises sagt. Oder so ähnlich... :huh:

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